Articles

Affichage des articles du juillet, 2018

Nantes Maker Campus 2018 - 2/3

Image
Nantes Maker Campus 2018 était composé de 300 stands, difficile de tous vous les présenter mais pour avoir un aperçu et continuez à suivre l'actualité vous pouvez vous rendre sur le site Makeme
Originaires de Nantes, et d'ailleurs, les Makers qui avaient répondu présents à l'invitation ont proposé des projets très variés tant dans les matériaux (métal, céramique, carton, papier, tissus,...) les techniques (impression 3D, tissage, pliage, forge, light painting... ) et les thématiques (robots, mécanique, billes, masques ...). 



Les MakersIl y avait des incontournables et des petits nouveaux. Retour en images!









Nantes Maker Campus 2018 - 1/3

Image
Du 6 au 8 juillet avait lieu la Nantes Maker Campus aux Machines de Nantes. Après y avoir été visiteuse en 2016, retour cette année avec François MOCQ en tant qu'exposants. 

Au programme du Raspberry Pi et du Scratch à toutes les sauces sur notre stand. Et des conférences à deux voix pour présenter les projets Makers de notre dernier livre 





Le stand LudikSciences

De nombreux projets étaient présentés sur notre stand parmi lesquels...
La course de pingouins : inaugurée à Nevers dans le cadre des Rencontres Nationales du Raspberry cette course plait toujours autant aux grands enfants!







Une démonstration de l'utilisation de quelques composants avec Scratch et Raspberry Pi avec l'histoire (toujours pour les grands!) du dinosaure qui souhaitait traverser la route. 




Le robot GOPIGO 3 de Dexter Industry contrôlé avec un PiTop a assuré le show dans son ring aux couleurs de Framboise314.




La NadHAT des toulousains de Garatronic affichait les messages envoyés par SMS.
Nos voisins de standsC…

Scratch - #CoupeDuMonde2018

Image
pp

J-1 avant la finale de la Coupe du Monde!
Pour rester dans la thématique du moment et vous faire patienter, voici un jeu qui se joue à deux.
Objectif : toucher tous les ballons qui tombe dans sa zone de contrôle.
Ce jeu réalisé avec Scratch utilise la webcam et la fonction clone. 

L'arrière planReprésentant un terrain de football il a été dessiné en mode Vectoriel avec la palette graphique de Scratch. Les Lutins
Ce jeu nécessite la création de trois lutins.




Le lutin démarrer. Représentant un ballon en or, ce lutin cliquable est utilisé pour démarrer le jeu.
Les lutins Joueur 1 et Joueur 2.
Il s'agit de ballons de foot qui vont tomber chacun dans leurs zones respectives. 
Joueur 1 : sa zone est située, horizontalement, entre -200 et -50.
Joueur 2 : sa zone est située, horizontalement, entre 50 et 200.


Programme du lutin Démarrer

Ce programme sert à : réinitialiser les variables joueur 1 et joueur 2 utilisées pour comptabiliser les scores activer la webcam lorsque le lutin est cliqué et …