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Affichage des articles du juillet, 2018

Nantes Maker Campus 2018 - 2/3

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Nantes Maker Campus 2018 était composé de 300 stands, difficile de tous vous les présenter mais pour avoir un aperçu et continuez à suivre l'actualité vous pouvez vous rendre sur le site Makeme .  Originaires de Nantes, et d'ailleurs, les Makers qui avaient répondu présents à l'invitation ont proposé des projets très variés tant dans les matériaux (métal, céramique, carton, papier, tissus,...) les techniques (impression 3D, tissage, pliage, forge, light painting... ) et les thématiques (robots, mécanique, billes, masques ...).  Les Makers Il y avait des incontournables et des petits nouveaux. Retour en images! R2D2Builders                                                                                      InMoov Les Robots de La Confrérie du Boulon dont le robot Clarius en objet de récup' Les automates connectés, Lego géants de  Naoned Maker  un collectif de Makers Nantais. Utilisation d'encre conductrice, d'une tablette p

Nantes Maker Campus 2018 - 1/3

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Du 6 au 8 juillet avait lieu la Nantes Maker Campus aux Machines de Nantes. Après y avoir été visiteuse en 2016, retour cette année avec François MOCQ en tant qu'exposants.  Au programme du Raspberry Pi et du Scratch à toutes les sauces sur notre stand. Et des conférences à deux voix pour présenter les projets Makers de notre dernier  livre  .  Le stand LudikSciences De nombreux projets étaient présentés sur notre stand parmi lesquels... La course de pingouins : inaugurée à Nevers dans le cadre des Rencontres Nationales du Raspberry cette course plait toujours autant aux grands enfants! Une démonstration de l'utilisation de quelques composants avec Scratch et Raspberry Pi avec l'histoire (toujours pour les grands!) du dinosaure qui souhaitait traverser la route.    Le robot GOPIGO 3 de Dexter Industry  contrôlé avec un PiTop a assuré le show dans son ring aux couleurs de Framboise314 . La NadHAT des toulousains de Garat

Programmer un jeu de foot avec Scratch - #CoupeDuMonde2018

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J-1 avant la finale de la Coupe du Monde! Pour rester dans la thématique du moment et vous faire patienter, voici un jeu qui se joue à deux. O bjectif : toucher tous les ballons qui tombe dans sa zone de contrôle. Ce jeu réalisé avec Scratch utilise la webcam et la fonction clone.  L'arrière plan Représentant un terrain de football il a été dessiné en mode Vectoriel avec la palette graphique de Scratch. Les Lutins Ce jeu nécessite la création de trois lutins. Le lutin démarrer. Représentant un ballon en or, ce lutin cliquable est utilisé pour démarrer le jeu. Les lutins Joueur 1 et Joueur 2. Il s'agit de ballons de foot qui vont tomber chacun dans leurs zones respectives.  Joueur 1 : sa zone est située, horizontalement, entre -200 et -50. Joueur 2 : sa zone est située, horizontalement, entre 50 et 200. Programme du lutin Démarrer Ce programme sert à : réinitialiser les variables joueur 1 et joueur 2 utilisées pour comptabilis