Articles

Affichage des articles du novembre, 2019

Coder un jeu de Pac Man avec Scratch - Défi 4

Image
Pour cette quatrième semaine je suis heureuse de vous annoncer que ce Pac Man a remporté un grand succès à la Maker Faire de Paris qui s’est tenue du 22 au 24 novembre à la Cité des Sciences et de l’Industrie. Petits et grands ont testé la version bêta. Deux petits bugs ont été repérés … et corrigés. Les joueurs ont proposé des idées pour améliorer le jeu, le poursuivre. Je vous les partagerai, à la fin du #defiScratch afin que vous puissiez vous en inspirer pour créer votre propre version. Cette semaine nous allons voir comment déplacer Pac Man de manière à ce qu’il ne puisse pas traverser les murs. Et ajouter les pac-gommes qu’il doit manger afin de pouvoir sortir du labyrinthe. Comme d’habitude je vous ai mis en lien sur mon compte Scratch l’étape précédente du défi, corrigée Pac Man – défiScratch4. 1. Déplacer Pac Man Pour déplacer Pac Man au sein du labyrinthe, je vous propose d’utiliser les flèches directionnelles du clavier [haut, bas, d

Coder un jeu de Pac Man avec Scratch - Défi 3

Image
Troisième semaine, troisième défi. Vous disposez désormais de presque tous les éléments graphiques de votre jeu : ·          Le joueur Pac Man ·          Les Fantômes ·          Les tableaux Il manque les "billes" à manger. Vous pouvez retrouver tous ces éléments dans le projet Pac Man –défiScratch3 disponible sur mon compte Scratch. Cette semaine nous allons nous intéresser plus particulièrement à l’affichage des différents arrière-plans en fonction des phases du jeu. Et à l’initialisation du joueur, Pac Man. 1.    Les arrière-plans Ce projet dispose de quatre arrière-plans. Ils s’affichent en fonction des phases de jeu grâce au bloc basculer sur l’arrière-plan () et à l’envoi/ réception de messages. Les messages sont utilisés pour déclencher des actions qui peuvent être communes à des sprites et des arrière-plans. Lorsqu'un message est envoyé seuls les sprites et arrière-plans disposant du bloc de réception seront impactés.

Coder un jeu de pac Man avec Scratch - Défi 2

Image
Pour ce deuxième défi, #defiScratch2 nous allons voir comment dessiner le labyrinthe au sein duquel évoluent Pac Man et les Fantômes.Et élaborer les premières instructions pour animer les costumes des différents sprites. Vous n’avez pas réussi, eu le temps de dessiner vos fantômes ? Vous pouvez télécharger sur mon compte Scratch  le fichier Pac man – défiScratch2. sb3. 1.    Dessiner le labyrinthe  Le labyrinthe n'est pas un sprite mais un arrière-plan. Il est dessiné avec la Palette graphique . Il consiste en un fond noir et des murs tracés en bleu.  1.     Sélectionnez la Fenêtre des arrière-plans (1) .  2.     Cliquez sur l’onglet Arrière-plans (2)   pour accéder à la Palette graphique.  Elle s'ouvre en mode Vectoriel, restez dans ce mode. 3 . Avec l'outil Rectangle  (3) dessinez un rectangle noir (4) faisant toute la taille de la toile. 4 . Avec l'outil  Ligne  (5) tracez les murs en bleu (6). Sélectionnez