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Affichage des articles associés au libellé defiScratch

Concours Scratch et Raspberry Pi

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  Avec des LEDs et des Boutons-poussoir … une seule limite l’IMAGINATION   Associé au Raspberry Pi, Scratch permet de contrôler des composants pour créer des projets mêlant à la fois l’électronique et le graphisme. MISSION Imaginez, développez un projet ludique avec 1 LED (ou +) et 1 Bouton-poussoir (ou +) Programmé avec Scratch et un Raspberry Pi Electronique , ce projet peut également être Graphique Enfants et adultes peuvent participer, individuellement ou à plusieurs. Les participants devront envoyer, avant le 15 décembre, une courte description de leur projet ainsi qu’une vidéo qui le montre en action à l’adresse scratchberrypi@gmail.com Les créateurs des projets sélectionnés pourront publier leur tutoriel sur nos blogs respectifs. Et gagnerons un exemplaire de notre nouveau livre. Les projets seront inspectés par François Mocq AKA Framboise314, blogueur et amateur de framboi ses , et Sarah Lacaze, formatrice et amoureuse du chat roux. Partagez vos créati...

Coder un jeu de Pac Man avec Scratch - Défi 7

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Dernier #defiScratch ! (pour l'année 2019) Je vous propose d’enrichir votre projet en : ajoutant   du son créant une manette de jeu avec la micro :bit 1.   Du son ! Je n’ai pas pour habitude de mettre du son dans mes projets. En effet, dans mes ateliers programmation je n’autorise qu’exceptionnellement mes élèves à en mettre. Faute de casques, c’est très vite la cacophonie et certains sont gênés par les différents sons qui les entourent. De plus, dans les salons makers, en raison du bruit ambiant, les éléments sonores ne sont pas perceptibles sauf si ils sont amplifiés. L’un de mes groupes a suivi, semaine après semaine, le #defiScratch. Je n’ai pas eu besoin de leur dire de mettre du son pour qu’ils trouvent comment faire par eux même. J’ai dû mettre les hauts-là pour la tranquillité de tous. Je vous propose néanmoins d’enrichir votre projet avec du son : ...

Coder un jeu de Pac Man avec Scratch - Défi 6

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Pour ce #défiScratch6, vous allez voir comment déplacer vos Fantômes d’une manière aléatoire au sein du labyrinthe. Pour fignoler votre jeu, vous allez créer une porte qui se ferme une fois que tous les Fantômes sont sortis. Et qui s’ouvre lorsque Pac Man a mangé toutes les pac-gommes. Il peut alors accéder à la sortie du labyrinthe. A la fin de ce #défiScratch6 votre jeu sera terminé… mais ce n’est pas fini. Il y a encore un septième et dernier défi la semaine prochaine ! 1.    Des déplacements aléatoires Lors du dernier défi vous avez créé pour chaque Fantôme un même programme. Nous allons compléter le programme des sprites Fantôme 1 (bleu) et Fantôme 2 (orange). Ces deux Fantômes ont le même programme car tous deux se déplacent d’une manière aléatoire. Chaque fois qu’ils touchent l’un des murs ils changent de direction. Les Fantômes peuvent prendre quatre directions différentes (gauc...