Scratch : se déplacer dans un labyrinthe

Dans cet exercice nous allons voir comment déplacer un lutin dans un labyrinthe et comment limiter ses déplacements. Il s'agit d'un programme que je fais souvent dans le cadre d'ateliers découverte. 1. Dessiner un labyrinthe Le labyrinthe va être dessiné comme un arrière-plan. Dans Nouvel arrière-plan cliquez sur Dessiner un nouvel arrière-plan pour ouvrir la palette graphique. Dans la palette graphique sélectionnez le mode Vectoriser . Les outils se situent désormais à droite de la toile. Vous pouvez maintenant dessiner un labyrinthe constitué de rectangles et de carrés en vous inspirant de cet exemple. 2. Les lutins Cet exercice est constitué de deux lutins. Le chat qui correspond au lutin joué et un rond vert qui matérialise la fin du labyrinthe. Ce dernier a été importé depuis la bibliothèque. Il a pour nom Button1. Vous pouvez choisir le lutin de votre choix ou en dessiner un. 3. Programme du lutin joué Voici le programme ut...